Máquinas de pensar. Videojuegos, representaciones y simulaciones de poder /
Rodrigo Mendizábal, Iván
Máquinas de pensar. Videojuegos, representaciones y simulaciones de poder / Iván Rodrigo Mendizábal - 1a. edi. - 176 páginas - Magíster 50 .
I: Tecnología , tecnocultura y videojuegos II: Heterotopía y Utopía: el espacio semiósico de los videojuegos III: Configuración estética del espacio virtual de los videojuegos
´El preswente estudio aborda la problemática cultural-ideológica de los videojuegos, esas nuevas tecnologías, aparte de servir para jugar, ayudan a resituar al individuo dentro de una cultura que reclama otras racionalidades: la estratégica y la simulación.´
9978843531
TECNOLOGÍA
UTOPÍA
HETEROTOPÍA
VIDEOJUEGOS
PODER
794.8
Máquinas de pensar. Videojuegos, representaciones y simulaciones de poder / Iván Rodrigo Mendizábal - 1a. edi. - 176 páginas - Magíster 50 .
I: Tecnología , tecnocultura y videojuegos II: Heterotopía y Utopía: el espacio semiósico de los videojuegos III: Configuración estética del espacio virtual de los videojuegos
´El preswente estudio aborda la problemática cultural-ideológica de los videojuegos, esas nuevas tecnologías, aparte de servir para jugar, ayudan a resituar al individuo dentro de una cultura que reclama otras racionalidades: la estratégica y la simulación.´
9978843531
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