Máquinas de pensar. Videojuegos, representaciones y simulaciones de poder / Iván Rodrigo Mendizábal
Material type:
- 9978843531
- 794.8
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Biblioteca UHEMISFERIOS ARTES | 794.8 R6961 (Browse shelf(Opens below)) | Ej.1 | Available | Acervo General de Libros | 4287 |
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I: Tecnología , tecnocultura y videojuegos
II: Heterotopía y Utopía: el espacio semiósico de los videojuegos
III: Configuración estética del espacio virtual de los videojuegos
´El preswente estudio aborda la problemática cultural-ideológica de los videojuegos, esas nuevas tecnologías, aparte de servir para jugar, ayudan a resituar al individuo dentro de una cultura que reclama otras racionalidades: la estratégica y la simulación.´
PC
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