TY - BOOK AU - Rodrigo Mendizábal,Iván TI - Máquinas de pensar. Videojuegos, representaciones y simulaciones de poder T2 - Magíster 50 SN - 9978843531 U1 - 794.8 PY - 2004/// CY - Quito PB - Corporación editora nacional KW - TECNOLOGÍA KW - UTOPÍA KW - HETEROTOPÍA KW - VIDEOJUEGOS KW - PODER N1 - I: Tecnología , tecnocultura y videojuegos; II: Heterotopía y Utopía: el espacio semiósico de los videojuegos; III: Configuración estética del espacio virtual de los videojuegos N2 - ´El preswente estudio aborda la problemática cultural-ideológica de los videojuegos, esas nuevas tecnologías, aparte de servir para jugar, ayudan a resituar al individuo dentro de una cultura que reclama otras racionalidades: la estratégica y la simulación.´ ER -