000 | 01370nam a22003011i 4500 | ||
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001 | UHEM-5611 | ||
003 | UHEM | ||
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020 | _a9788475848471 | ||
040 |
_aUHEM _bspa _cUHEM _dUHEM _erda |
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082 | 0 | 4 | _a794.8 P9449 |
100 | 1 | _aPérez Latorre, Óliver | |
245 | 1 | 0 |
_aEl lenguaje videolúdico. Análisis de la significación del videojuego / _cÓliver Pérez Latorre |
250 | _a1 | ||
264 | 3 | 1 | _aEspaña, Laertes S.A de Ediciones; 2012 |
300 | _a310 p. | ||
336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
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338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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490 | 0 | _aKaplan 37 | |
505 | 0 | _aI: La dimensión lúdica del videojuego y su potencial de significación | |
505 | 0 | _aII: La dimensión narrativa del videojuego | |
505 | 0 | _aIII: La dimensión enunciativa del videojuego | |
520 | 3 | _aEn el desarrollo del libro se in tegran aspectos de Ludología, Semiótica, Narratología y Psicología Cognitiva, y se abordaba el análisis de algunos de los videojuegos más populares, entre ellos los Sims, Grand Theft Auto, Half-Life y Bioshock. Para finalizar, se propone un estudio en profundidad sobre los videojuegos del diseñador Fumito Ueda, Ico Shadow of the Colossus.´ | |
650 | 1 | 4 | _a<VIDEOJUEGO> <MUNDO NARRATIVO> <DISCURSO LÚDICO> |
942 |
_2ddc _cBK |
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999 |
_c4949 _d4949 |