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100 1 _aPérez Latorre, Óliver
245 1 0 _aEl lenguaje videolúdico. Análisis de la significación del videojuego /
_cÓliver Pérez Latorre
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264 3 1 _aEspaña, Laertes S.A de Ediciones; 2012
300 _a310 p.
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490 0 _aKaplan 37
505 0 _aI: La dimensión lúdica del videojuego y su potencial de significación
505 0 _aII: La dimensión narrativa del videojuego
505 0 _aIII: La dimensión enunciativa del videojuego
520 3 _aEn el desarrollo del libro se in tegran aspectos de Ludología, Semiótica, Narratología y Psicología Cognitiva, y se abordaba el análisis de algunos de los videojuegos más populares, entre ellos los Sims, Grand Theft Auto, Half-Life y Bioshock. Para finalizar, se propone un estudio en profundidad sobre los videojuegos del diseñador Fumito Ueda, Ico Shadow of the Colossus.´
650 1 4 _a<VIDEOJUEGO> <MUNDO NARRATIVO> <DISCURSO LÚDICO>
942 _2ddc
_cBK
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